光辉·米瑞斯是儿童网页游戏《赛尔号》中的精灵,为米瑞斯的光辉进化版。
光辉·米瑞斯角色设定
编辑精灵序号 | 2639 |
---|---|
精灵属性 | 光战斗系 |
进化阶段 | 高级 |
进化等级 | - |
精灵性别 | 雄性 |
类型 | 活动精灵 |
属性相克 | 龙、冰龙、机械龙、暗影龙、圣灵、超能、暗影 |
被克 | 飞行超能、机械超能、草、邪灵、机械、飞行 |
光辉·米瑞斯精灵种族
编辑体力 | 130 | 速度 | 113 |
---|---|---|---|
攻击 | 75 | 防御 | 90 |
特攻 | 122 | 特防 | 95 |
总和 | 625 |
光辉·米瑞斯详细解析
编辑光辉·米瑞斯入手分析
和其他半R精灵一样,挑战入手。个人打下来,觉得耗时也耗神。
具体过程就不多说了,简单说下打法。
第一关无难度,普NO2天,超NO1天。
第二关到邪冥这里难度增加,。需要用到妖王致命强攻+邪灵精灵补刀。光暗天使也是如此。最后的咤德瞬杀运气问题。第二关是耗神关,想过基本不现实!
第三关会遇到一堆精灵,随机抽取挑战。,且难度极低,但需要光辉之力*20挑战一次,因此完全是耗时关。
总之,小康玩家且对这只精灵比较有感的可以花点钱直接跳过第二关!
光辉·米瑞斯种族分析
体力:130 超进化后到了R的及格线,不高不低,实战中也算中等,在R中还是有些落后了。
攻击:75压在75及格线,不浪费,还是不错的。
防御:90刚破合格线,遇暴物攻精灵破绽百出,实战中也算一般,R中也有些低了。
特攻:122 破120满攻线也是正常的,不过加得不多,实战中特功精灵还是比较吃香的。R中攻击种族差不多都在122左右,也不算差了。
特防:95高出合格线5点,高特攻偏高特防么?实战中很不错,R中算中等。
速度:113 很不错的速度种族,R中也算比较高的了,不过没有达到114的水准有些失望。实战中还是非常高的。
光辉·米瑞斯技能分析
技能名
| 攻击类型
| 威力
| 使用次数
| 学习等级
| 使用效果
|
冲撞
| 普通物攻
| 45
| 30
| 后出手的话威力为2倍
| |
光线攻击
| 光系特攻
| 60
| 30
| 5%令对方特防等级-1
| |
高速姿态
| 属性攻击
| 30
| 改变自身速度等级+1
| ||
光束反冲
| 光系特攻
| 75
| 25
| 若伤害低于100点,则所有技能PP+1
| |
保护姿态
| 属性攻击
| 15
| 令自身双防等级+1
| ||
光箭攻击
| 光系特攻
| 80
| 20
| 伤害不会低于80点
| |
光速突击
| 光系物攻
| 70
| 25
| ||
奋力突击
| 普通物攻
| 100
| 10
| 25%令对方防御等级-1
| |
光线穿透
| 光系特攻
| 95
| 15
| 20%令对方特防等级-2
| |
光线锁定
| 属性攻击
| 10
| 令自身特攻、速度、命中等级+1
| ||
光线冲撞
| 普通物攻
| 110
| 10
| 15%令对方防御等级-1
| |
小太阳
| 光系特攻
| 100
| 10
| 若miss则恢复自身1/4体力
| |
回旋光刃
| 光系特攻
| 90
| 10
| 连续使用每次威力增加60,最高威力60
| |
光束冲击
| 光系特攻
| 130
| 5
| 若本次伤害低于200,则自身特攻等级+1
| |
光之盾
| 属性攻击
| 5
| 1回合不会受到伤害并反弹对手造成伤害的1/2
| ||
阳光普照
| 光系特攻
| 145
| 5
| ||
阿玛迪斯光
| 光系特攻
| 150
| 5
| 20%令对方命中等级-2
| |
光之结界
| 属性攻击
| 5
| 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
| ||
烈阳之箭
| 光系物攻
| 140
| 5
| 解除自身的能力下降状态
| |
破阳无双
| 光系特攻
| 80
| 20
| ||
光之国度
| 属性攻击
| 10
| 改变自身速度、特攻、防御、特防等级+1
| ||
诺亚的光辉
| 光系特攻
| 150
| 5
| 令对方所有能力增强效果消失
| |
光辉一击
| 光战斗特攻
| 80
| 20
| 先制+2;消除对手能力提升状态消除成功则使对手命中-2
| |
无上荣耀
| 属性攻击
| 5
| 4回合免异常;下2回合攻击必定致命;3回合伤害40%反馈对手
| ||
光影猛冲
| 光战斗物攻
| 140
| 5
| 解除自身能力下降
| |
辉耀神力
| 属性攻击
| 5
| 自身特攻、双防、速度、命中+1,恢复1/2Hp
| ||
泰斗之破
| 光战斗特攻
| 150
| 5
| 3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手麻痹2回合
| |
炽烈炫光破
| 光战斗特攻
| 160
| 5
| 伤害低于300自身特攻+1;伤害高于300则恢复1/4HP
|
1.炽烈炫光破:第五大招。特效是在技能伤害上做文章,但个人觉得完全鸡肋。首先,低于300特功+1,高速低攻党有一定用处,遇到草系之类的属系也可以。其次,伤害高于300回复四分之一体力,平均170左右,回复得不多。实战中,比较好利用的,只有特功+1这个特效了。回复体力的话有强化技能支持,虽然不少但用处不大。
2.泰斗之破:大招。
3回合被消强对手麻痹两回合。回合数不错,麻痹回合也不少了。且此技能为攻击技能,可以在造成伤害同时进行变相控,等同于锁掉对面消强技能。相比起第五大招,效果好了不少。实战中,推荐首发开此技能,后强化。
3.辉耀之力:强化技能。
近全属系的强化除无用项攻击,其次回复一半体力,只可惜只有一回合。R精灵强化和回血配合在一起的不少,但米瑞斯的这招回合少,因此实战中虽有用,但绝对不如圣化赛博.
4.无上荣耀:属系技能。4回合免异常,回合不错。再是2回合暴击,3回合反弹40%伤害。之所以这两个特效一起写,是因为组合起来可以对付丽莎之类高防却克制米瑞斯的精灵。实战中,这两招的配合至关重要,一个引爆,一个反伤,这一弹一攻平均600左右差不多。
5.光辉一击:先手。
先制+2的消强,消强成功对方命中-2.这招先手效果还是非常不错的。实战中用处还是比较大的。对付克制系也非常不错。
光辉·米瑞斯属系分析
以上为光战斗属系克制情况。
龙:龙系超进化大势已去,由于克制,因此没什么怕的,最基本强化/引爆+大招送也差不多了。
圣灵:遇到首先免控+引爆,后大招送走问题不大的。
水龙:遇到苍魂注意特性问题,建议大招试探,对面打得多就拼下强化,对面打不痛就继续大招。
火龙:本周炎龙超进化是比较恶心,遇到直接免控+引爆,随后大招或者强化自己看着用,对面若用锁属系则改其他招数,不过首发免异常非常重要。
机械:遇到大勇控场无解。否则首先免控后强化大招打。
机械超能:遇到神力首发大招试探,随后强化。
飞超:遇到马超胜算就低了。建议直接强化,随后大招送。
以上为光战被克情况表。
飞超:克制系数较大,遇到马超胜算低,上面说过了。应对方法也是。
草:这里需要注意引爆+反弹的配合,以及第五特功和**配合,这两者选一都可以增大击败草系精灵的概率。
邪灵:遇到免控+引爆,普通配置邪灵精灵是承受不住反弹伤害+致命的。
飞行:强精灵,热门精灵较少,遇到圣化鸟完全运气。
光辉·米瑞斯培养方案
体力不刷也有400,配上刻印加成等破700没啥问题。特功不多说了,450左右差不多,双防算上加成310左右也是有的。最后的速度算加成破300.这种刷法算得上是比较均衡的。攻击能力保证的同时双防也有保证,对付飞超,草之类的精灵胜算自然更高!
光辉·米瑞斯总结
光辉·米瑞斯战斗技能
编辑光辉·米瑞斯一般技能
技能名 | 攻击类型 | 威力 | 使用次数 | 使用效果 |
冲撞 | 普通物攻 | 45 | 30 | 后出手的话威力为2倍 |
光线攻击 | 光系特攻 | 60 | 30 | 5%令对方特防等级-1 |
---|---|---|---|---|
高速姿态 | 属性攻击 | 30 | 改变自身速度等级+1 | |
光束反冲 | 光系特攻 | 75 | 25 | 若伤害低于100点,则所有技能PP+1 |
保护姿态 | 属性攻击 | 15 | 令自身双防等级+1 | |
光箭攻击 | 光系特攻 | 80 | 20 | 伤害不会低于80点 |
光速突击 | 光系物攻 | 70 | 25 | |
奋力突击 | 普通物攻 | 100 | 10 | 25%令对方防御等级-1 |
光线穿透 | 光系特攻 | 95 | 15 | 20%令对方特防等级-2 |
光线锁定 | 属性攻击 | 10 | 令自身特攻、速度、命中等级+1 | |
光线冲撞 | 普通物攻 | 110 | 10 | 15%令对方防御等级-1 |
小太阳 | 光系特攻 | 100 | 10 | 若miss则恢复自身1/4体力 |
回旋光刃 | 光系特攻 | 90 | 10 | 连续使用每次威力增加60,最高威力60 |
光束冲击 | 光系特攻 | 130 | 5 | 若本次伤害低于200,则自身特攻等级+1 |
光之盾 | 属性攻击 | 5 | 1回合不会受到伤害并反弹对手造成伤害的1/2 | |
阳光普照 | 光系特攻 | 145 | 5 | |
阿玛迪斯光 | 光系特攻 | 150 | 5 | 20%令对方命中等级-2 |
光之结界 | 属性攻击 | 5 | 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 | |
烈阳之箭 | 光系物攻 | 140 | 5 | 解除自身的能力下降状态 |
破阳无双 | 光系特攻 | 80 | 20 | |
光之国度 | 属性攻击 | 10 | 改变自身速度、特攻、防御、特防等级+1 | |
诺亚的光辉 | 光系特攻 | 150 | 5 | 令对方所有能力增强效果消失 |
光辉一击 | 光战斗特攻 | 80 | 20 | 先制+2;消除对手能力提升状态消除成功则使对手命中-2 |
无上荣耀 | 属性攻击 | 5 | 4回合免异常;下2回合攻击必定致命;3回合伤害40%反馈对手 | |
光影猛冲 | 光战斗物攻 | 140 | 5 | 解除自身能力下降 |
辉耀神力 | 属性攻击 | 5 | 自身特攻、双防、速度、命中+1,恢复1/2Hp | |
泰斗之破 | 光战斗特攻 | 150 | 5 | 3回合内若能力强化状态被消除则100%使对手麻痹2回合 |
炽烈炫光破 | 光战斗特攻 | 160 | 5 | 伤害低于300自身特攻+1;伤害高于300则恢复1/4HP |
光辉·米瑞斯第五技能
炽烈炫光破:光战斗特攻,威力160,pp5,伤害低于300自身特攻+1;伤害高于300则恢复1/4HP。
- 参考资料
-
- 1. 赛尔号光辉米瑞斯解析 .7K7K[引用日期2015-02-20]
词条标签: